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2016:中国电子竞技赛事元年

发布时间:2024-01-04 00:39:34 点击量:

随着电竞产业的蓬勃发展,电竞也已经被列入高校正式专业。教育部近日发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补目录,确定了包括“电子竞技运动与管理”在内的13个增补专业。曾经被人百般诟病、认为是“不务正业”“荒废学业”的电子竞技,已经正式走进高校课堂。

从正式被纳入体育项目到走入高效课堂,电子竞技越来越受到人们的关注和正视。电子竞技的发展从来离不开游戏平台,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。人们熟知的电竞游戏有《魔兽争霸》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《星际争霸》等。而国内玩家可以参加的电竞赛事主要有NEST全国电子竞技大赛、英雄联盟的职业联赛以及DOTA2的联赛等赛事。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,所有俱乐部在一个赛季里打双循环的比赛,然后以积分进行排名决出冠军。而世界上最出名的三大电子竞技赛事主要是ESWC电竞世界杯、CPL电竞职业联赛以及WCG世界电脑游戏挑战赛。

前两天在芝加哥刚结束的英雄联盟全球八强淘汰赛引发众人热议,不论是对厂长的表现感到失望,还是遗憾中国止步八强,都说明国内已经开始正视电竞赛事。

2016:中国电子竞技赛事元年

国内电竞赛事现状

从2003年11月体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目到现在,电子竞技已经走过了十多个年头,但直到近两年才进入正常发展通道,中国的电子竞技仍然处于起步阶段。

中国的电子竞技不缺乏优秀的选手,从2005年人皇Sky获得WCG《魔兽世界》总冠军开始,中国的选手多次在各大国际赛事上取得优秀的成绩。中国的电子竞技也不缺乏优秀的战队,例如DOTA2多次国际邀请赛冠军的IG战队,中国CS的旗帜tyloo战队,以及中国最成熟的电子竞技战队WE战队等。

2016:中国电子竞技赛事元年

中国的电子竞技缺乏的是有影响力的赛事平台。此前,中国的选手和战队已经在国际各大赛事上斩获各大奖项,不论是WCG还是DOTA2国际邀请赛,都曾获得优秀的成绩。但这些赛事都不是中国创办的的,WCG是由韩国人创办的,DOTA2国际邀请赛是由美国V社创办的。目前,中国国内也就拥有两大国际电子竞技赛事,一个是阿里体育的WESG世界电子竞技运动会,另一大国际赛事便是银川市政府主办的WCA世界电子竞技大赛,且都是很年轻的赛事,都是在2016年初成立的。

2016:中国电子竞技赛事元年

2016:中国电子竞技赛事元年

国内电竞赛事发展困境

中国的电子竞技仍然处于起步阶段。尽管,中国不缺乏优秀的选手和优秀的战队,但裁判、主播、教练和经纪人等相关领域仍然相对匮乏,没有成熟的体系,面临着发展困境:

游戏内容的多元化不足。目前,国内电竞赛事主要是以MOBA游戏为主,但游戏都是有寿命的,一旦MOBA游戏人气下滑,就会直接影响电竞赛事的发展。虽然近些年手游市场的爆发给游戏产业带来了巨大的用户量,为手游电竞赛事创造了很大的机会,但由于操作方式、平衡性以及旗舰游戏等方面的缺陷,手游并没有因为用户基数的优势为手游电竞赛事带来多大的发展。

商业模式缺乏多元化。目前国内绝大多数的电子竞技赛事都是不盈利的,大多是都是开发商从游戏收入中拨出一部分专门用于赛事运营,这种模式在游戏表现良好的时候可以促进参与度、提高收入,但也很容易在游戏表现不好的时候给开发商的经济状况雪上加霜。

职业选手难以培养。随着资本的注入,直播平台拿到资金之后开始拼钱,导致游戏解说的收入远高于职业选手。同时,职业选手往往是在需要知识的年龄进入行业,过了黄金年龄之后又错过了受高等教育的时间,加之所有电竞赛事的冠军只有一个。在薪水低又风险较大的较大的情况下,很多人会对成为职业选手犹豫不决,因此也导致了国内电竞赛事不好展开。

2016:中国电子竞技赛事元年

2016:中国电子竞技赛事元年

国内电竞赛事未来发展

可以预见的是,由于国家政策对于电竞产业的扶持,未来的电竞赛事会继续稳步向前发展。

随着著名的WCG和ESWC国际电竞赛事的退场,国内新兴电竞赛事也会慢慢迎来自己的春天。2016年年初,WCA世界电子竞技大赛、联盟电竞、CMEG全国移动电竞大赛和WESG已相继推出自己的电竞赛事品牌,将中国电竞赛事推上风口。

另外,由于直播平台的涌现,电竞赛事已慢慢开始与直播平台绑定,在直播平台直播赛事的进程,不仅拉高了赛事人气,还能作为营收手段之一。

总而言之,电竞赛事正在稳步发展当中,我们期待它能带来更多的惊喜。

2016:中国电子竞技赛事元年

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