国家发改委:电竞馆应运而生,政策也有强力支持
它的诞生确实顺应了电竞产业线下发展的趋势。 在电子竞技赛事主客场制广泛发展的背景下,区域化、线下化推动了对能够容纳专业电子竞技赛事的场馆的需求,电子竞技场馆应运而生。
还有强有力的政策支持。 2016年,国家发展改革委印发《关于印发促进消费拉动转型升级行动计划的通知》,明确指出“以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技比赛,娱乐活动。” 2016年文化部26号文件也提出,每个重点城市(区)要“发展3-5个歌舞娱乐转型升级示范场馆和游戏娱乐转型升级示范场馆”。 ”。
▲电竞场馆有明确的政策支持。
概念很热,但产品却显得参差不齐。
中国互联网服务行业协会秘书长郭阳曾表示,据他们不完全统计,目前市场上至少有1000家自称的电子竞技馆,但行业缺乏统一标准。 在此背景下,由中国互联网服务行业协会提出并协调的国内首个《电子竞技场馆运营服务规范》发布。 这是电竞联盟起草的第一个涉及电竞场馆管理和服务的团体标准。
目前所谓的电子竞技场馆大致可以分为两类。 第一类是用于举办专业电子竞技赛事的场馆,设有舞台区和观众区,要求赛事级的舞台设计和稳定的网络线路,并配备直播设备,面向B端用户; 第二种自称为电竞馆,其实更接近于传统意义上的网吧的转型升级。 主要针对C端用户。 其声称,电竞馆更多的是一种品牌包装。 当然,这里也设置了举办小型电竞赛事的场地。 地方不大,但看比赛的空间不大。
从后者来看,本质上仍然是网吧业务,但在消费升级的背景下,更加注重服务的精细化运营。 升级的主要方向仍然是在机器配置、装修环境、衍生服务和社区氛围的打造上。 简而言之,就是为用户提供的不仅仅是互联网服务,而是基于互联网的综合娱乐体验。
在电竞向体育靠拢的背景下,这类业态可以借助电竞馆的概念,让自己的业务更加面向大众可以接受的娱乐消费,摆脱“网游聚集地”的束缚。人们心目中的“成瘾青少年”。 ”网吧形象。
评价此类项目的好坏,核心是获客能力,即有多少用户愿意走进商店并付费。 新的尝试也在进行中。 例如,联盟电竞在新开业的天津馆新开设了攀岩、蹦床等极限运动专区。 不过,这些尝试才刚刚开始,具体效果还有待市场检验。
▲Alliance Esports在天津馆设计了蹦床区
这里值得一提的是移动电竞馆,或者说手机游戏馆。 这个概念是去年《王者荣耀》火遍全国时业内人士提出的,后来各地都出现了实体店。 从业者希望赶上移动电竞的兴起,将网吧、网吧的运营模式移植到移动互联网上。
不过,随后有人质疑这是否是虚假要求。 毕竟,玩手机游戏并不像玩电脑游戏那样对设备和场地的依赖程度很高。 缺乏核心竞争力的手游中心很难吸引用户。 即使背后有强大的资源支撑,也依然难以前行。
我们面前有两个失败的例子。 去年8月,一家自称获得2000万元融资的深圳电竞公司宣布,将大力发展“王者俱乐部”项目,年底前将开设4家直营旗舰店和25家连锁加盟店。去年。 值得一提的是,在电竞圈大有作为的秦奋也是他们的投资人。
然而深圳电子竞技的发展并不顺利。 承诺的新店不但没有开业,还很快陷入了危机。 工商信息显示,该公司CEO于今年1月底发生变更,由宋月雷变更为赵善霞。 投资人秦奋也于去年11月退出。
另一家是“闲鱼拉毛”手游中心,宣布9月底停止运营。 其背后是钛技术。 其创始人李晓峰是知名退役电竞选手,钛金科技还获得了王思聪旗下普思资本、先锋华兴等多家机构的投资。 这个位于上海市中心的800平米手游中心不到十个月就宣布关闭。 钛金科技总裁杨沛对《IT时报》记者表示,手游中心市场“仍需培育”。 。
▲位于上海中信广场的闲鱼拉毛移动电竞馆已关闭。
尽管腾讯今年开始推广《王者荣耀》KPL赛事的线下观看点,并一度向手游厅提供配套IP,但从市场反应来看,这样的帮助仍然是杯水车薪。 这个市场确实需要时间来发展。 培育。
这样的帮助还是九牛一毛,这个市场确实需要时间培育。
更值得讨论的是B端的电竞场馆。 毕竟,这是快速发展的电子竞技产业中不可或缺的一部分。 然而,旺盛的需求并不意味着成熟稳定的商业模式,该领域的从业者也面临着诸多挑战。
这条道路上也曾出现过放弃者。 网鱼网咖创始人黄峰向《三声》记者坦言,他们已经放弃了电竞场馆项目。 黄峰认为,目前电子竞技的核心在于内容端。 赛事IP等核心内容被厂商牢牢把控,电竞场馆本身并没有凸显明显的渠道价值。 因此,一旦活动频率跟不上,收入就很难达到盈亏平衡。
从早期投资来看,即使有政策支持,电竞场馆仍然是一个高门槛的生意。 不仅对场地面积和观众数量有基本要求,而且对舞台、灯光、屏幕、座位等基础设施成本也有要求。 很高。 澜雄体育接触过的大型电竞场馆,投资基本都在千万级,背后需要有其他稳定的现金流业务或者强大的资本支持。
收入方面,大家的报价都差不多,每天10万-20万左右。 配备了全套的直播设备和灯光舞台设计,基本上每周可以举办一到两次活动。 以此粗略计算,大多数投资数千万的电竞场馆需要两年以上才能收回投资。
我们在《》文章中提到,有两个问题是每个俱乐部在主场的实际运营中需要回答的。 一是利用率,也就是黄峰所说的活动频率; 另一个是商业模式。 可以探索吗? 更多让现场观众愿意掏钱的场景。 从宏观角度来看,这其实是所有电竞场馆都需要解决的问题。
后者还需要时间去探索。 除了设立常规的纪念品商店和食堂之外,现在各家公司也有办法引入C端网吧业务。 这就是Alliance Esports 目前正在做的事情。 场馆除了设有可以举办专业电子竞技赛事的区域外,还配备了提供C端上网服务的区域。
相比之下,前者需要优先解决,这与场馆的运营成本,即能生存多久密切相关。
与电竞IP的绑定似乎很有必要。 KPL背书的成都量子光学电竞中心,每年220天举行比赛,保证了场地利用率。
但绑定到单个事件 IP 可能还不够。 毕竟,各大职业电子竞技赛事都在推动区域化。 未来KPL开发更多主场后,成都量子光学电竞中心想要维持目前的KPL赛事密度显然是困难的。 腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL联盟主席张易嘉也坦言,这将是当前电竞场馆发展过程中不可避免的痛点。
解决这个问题的办法是绑定更多的事件IP。 量子体育VSPN上海电子竞技中心拥有三个分场馆。 其中,实际使用面积900平方米、可容纳600人的场地是去年KPL上海赛区的主场地。 今年KPL搬出后,分馆举办了多项“PUBG”赛事,包括龙珠鸡王冠军赛、PCPI中国预选赛以及刚刚结束的虎牙命运杯。 此外,另一个占地400平方米、可容纳100人的分场馆是QQ飞车S联赛的比赛场地。
▲量子体育VSPN上海电竞馆举办了PCPI中国区预选赛。
量子体育VSPN内部人士告诉懒熊体育,目前他们在上海的场馆除了明年1月、2月、12月外,都已经被订满了。 能够实现这一目标,也依赖于量子体育VSPN作为行业赛事制作方所积累的电竞赛事资源。
另一种方式是自己孵化赛事IP。 然而,这将是相对困难的。 毕竟赛事本身就是一个成本高、难以盈利的项目,更何况第三方电子竞技赛事并没有受到业内人士的青睐,商业价值堪忧。
不过,联盟电竞CEO冯庆认为,第三方赛事有机会,但前提是“不能太重”。 同时不能只针对专业团队,而必须是民主化、娱乐化,即群众性活动。 。 如今,联盟电竞也在这方面做出尝试。 其自有赛事品牌“电竞巨星炉石传说”已连续举办三年。
▲Alliance Esports已连续三年举办“电竞巨星炉石传说”赛事。
与电竞IP的结合,不仅仅是赛事的选择,更是俱乐部的选择。 在整个电竞行业中,俱乐部最有价值的是聚集粉丝。 未来,用户的凝聚力必将超越活动本身。 与俱乐部捆绑不仅可以解决利用率问题,还可以在C端开发更多的商业模式。 联盟电竞与LGD电竞俱乐部达成战略合作,共同运营LGD杭州LPL赛事主场馆——联盟电竞杭州馆; 而在上海开业的666号馆则得到了OMG电子竞技俱乐部的支持。
值得一提的是,目前大多数B端电竞场馆都意识到,电竞赛事并不是自己唯一能做的事情。 依托其设施设备,不仅可以举办各类电竞主题活动,还可以承接其他娱乐、商业演出等泛文创活动。 他们可以提供现场直播设备以及赛事级的灯光和舞台设计,这是酒店和其他场馆提供商无法做到的。 666馆联合创始人简爱告诉懒熊体育,他们目前开展的活动中,电子竞技赛事占70%,电子竞技相关主题活动占20%,10%与电子竞技相关。运动的。 不大。
从这个角度来看,用电竞场这个词来形容他们似乎有些局限。 或许未来,这些场馆的用途可以延伸到整个泛娱乐行业。 当然,现在说这个还为时过早。 对于电子竞技场馆来说,聚焦电子竞技有利于尽快建立运营和商业模式。 毕竟,生存第一才是最重要的。