2016Q1中国电竞报告 手游电竞占总收入33% |头条数读
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导语:2016年Q1中国电竞产业报告现已出炉,2016年第一季度中国电竞总收入121.2亿元,移动电竞收入41亿占到了33%。其次,游戏直播市场规模达到了5.2亿较2015年Q4增长了2%。以下是报告的详细内容:一、电竞游戏状况1.市场规模Q1电竞市场收入达121.2亿元,移动电竞占三分之一。
第一季度,客户端电竞游戏依然是整个市场的主力,这主要是因为《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》等热门游戏保持稳定。对于游戏产品而言,电竞化的打造有利于提升产品关注度,延长生命周期,使其获得稳定表现。此外,移动电竞迅速崛起,推动整体市场增长。2.客户端电竞游戏腾讯网易完美世界占据主要地位。
在主要的客户端电竞游戏中,腾讯、网易、完美世界占据主要地位。其中,腾讯旗下的《英雄联盟》不仅在搜索引擎指数上拔得头筹,在网吧启动次数上也遥遥领先于其他游戏;网易则借助与暴雪的合作,快速提升自身实力;完美世界凭借代理《DOTA2》,打响了自身在电子竞技领域的品牌,获得不少电竞爱好者的认可。3.移动电竞游戏MOBA延续火热,“皇室”“球球” 引领新类型。
在热门的移动电子竞技游戏中,腾讯占据了主要地位,这与其深厚的用户基础,及成熟的赛事体系有关,如TGA移动游戏大奖赛就为旗下产品电竞化打造提供了一个有利的平台。而从产品来看,除了移植MOBA、射击等在PC端表现游戏类型外,一些更为适应移动平台的新类型得到了行业追捧,如《皇室战争》,围绕《皇室战争》的比赛与直播均获得了很高的关注。重度化趋势明显,沉浸式体验加速电竞普及。
本季度,受市场整体趋势影响,移动电竞游戏业开始偏重度,这一趋势正在加剧,如新出的《穿越火线:枪战王者》、《皇室战争》等。偏重度的游戏将能够为用户带来“沉浸式”的体验,这有利于加深用户对游戏认同与认知,为游戏产品后续电竞化打造提供基础。不过,相比于早期的《天天爱消除》等轻度产品,重度产品也将给用户带来压力,甚至可能提升用户门槛,造成用户流失,从而损害产品电竞化的用户基础。因此,对于立志于电子竞技游戏打造的企业来说,如何在两者中保持平衡,显得非常重要。
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