嗨电竞 从回炉重造到2015年以来腾讯表现最好的产品,《王者荣耀》这一年都做了什么?
在玩家好评上,《王者荣耀》五星级评论10.7万,远超《梦幻西游》6.3万,而近期的爆款《阴阳师》有直追的意思,但并未超过,五星级评论达到9.7万。能碾压《王者荣耀》的恐怕只有《皇室战争》了,该游戏五星级评论达到惊人的17.5万。
更为难得的是畅销榜榜首之争,截至10月25日,《王者荣耀》“18次”将《梦幻西游》拉下王座,同时一次打破自10月2日以来《阴阳师》的持续霸榜。需要注意的是《皇室战争》虽在一段时间内火得一塌糊涂,媒体、名人、玩家纷纷力推,但从撼动《梦幻西游》畅销榜霸主的地位,另人意外的反而是舆论相比较低的《王者荣耀》。
差点《阴阳师》就是一条华丽的直线
近期如果把《王者荣耀》和腾讯划到一块谈,一定会出现畅销榜Top10腾讯系只有一款《王者荣耀》的语句,在9月18日首次出现这样的情况时,手游那点事跟大数人一样,还以为这是一个偶然的现象,一个千年难遇的事,于是乎呕心沥血在第二天迅速推文,但我们都错了,事实上这种现象不只是出现一次,而是千载难逢的——21次。
畅销榜Top10只剩《王者荣耀》的天数
如果仅仅是这样,只能说《王者荣耀》是腾讯自2015年10月以来,表现最好的产品,那么我们把时间放大,以畅销榜Top10为界限,最后我们得到一个这样的数据。
《王者荣耀》畅销榜Top10以359天位列第一,高出已上线661天的《全民突击》17天,同时Top10的天数占比总上线天数,《王者荣耀》同样是第一——97.82%,新上线的主打产品《剑侠情缘》上线147天,Top10占比也不过79.59%。如果单以Top10占比来算,那腾讯史上表现最好的手游非《王者荣耀》莫属。
二、从回炉重造到打败竞品
如今《王者荣耀》是各种皇袍加身,然而这光鲜的外表只是《王者荣耀》故事的冰山一角,要想深度挖崛其背后的意义,必须从《王者荣耀》研发谈起。
1、竞品《全民超神》的全面碾压
《王者荣耀》(S-Game)于2015年3月1日立项,按App Annie的2015年10月26日来算,历时7个月,也迭代了7个版本。
在2015年7月份的时候,《王者荣耀》还被称之为《英雄战迹》,该月份《英雄战迹》进行了王者首测,几乎紧挨《全民超神》的开黑首测。
但表现并不是很好,用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”。
一
般而言,一款竞品表现十分不错,另一款产品成功的希望就十分渺茫了,庆幸的是《英雄战迹》的制作团队并没有放弃,继续保持着一月一大改的节奏,随后名称改为了《王者联盟》,在先后更改的名字中,取其两字意为“英雄——联盟”,一定程度还想借助《英雄联盟》的影响。
不过不知是测试数据再一次不佳,还是Riot Games的不允许,《王者联盟》再一次迎来改名,保留了其中的“王者”,便成为了现在的《王者荣耀》。
2、《王者荣耀》的绝地反击
1)MOBA玩法的完善
《王者荣耀》的首测失利并不是没有原因,当时《英雄战迹》还主打3V3、1V1。同时装备单一,英雄数量也不多,导致体验较为枯燥。
而《全民超神》的已经进展到5V5,并且做得十分完善,比《英雄战迹》更像MOBA手游。
到了10月的版本中,《王者荣耀》继续完善核心玩法,引入了LOL经典的5V5,并且在增添装备属性,增加英雄数量。同时,加强了游戏的打击感以及击杀时的成就感。
当《王者荣耀》的MOBA玩法完善之后,《全民超神》的瑕疵就开始放大,其中最大的就是PVE玩法。《全民超神》为了加强PVE玩法,让其可以直接影响到PVP玩法,从而延伸出一套复杂养成玩法,英雄养成、装备培养。每一个维度都十分耗时、耗力。
而最终英雄养成与装备培养又能影响PVP。在属性加成(图上)中,仅以血量来算,等玩家10级时,有加成的会比无加成的整整高出620点血。而这只是一个属性的加成,9个属性全满,对于玩家而言还是有较大的优势。而要获取这样的优势,玩家又不得不去PVE副本刷,同时又引入了体力的限制,不少玩家对于这样的体验苦不堪言。
以至于《王者荣耀》官方在推2015年10月版本的官方通稿中,反复提到这样一句话:“无体力、无养成,公平竞技,更显个人英雄操技巧与团队协作能力”,这话对什么游戏说,想必你懂的。
2、MOBA所带来的商业化
《英雄战迹》当时只有金币与钻石
在《英雄战迹》版本中,其实他的氪金程度远比现在的人想象的高。在发行制作人罗云的一次演讲中提到了这种设计思路和转变。在此引用:
当时在考虑《英雄战迹》的时候,虽然他是一款MOBA游戏应该相对公平,但基于很多用户的付费习惯,我们希望用户还是需要在游戏中通过付费让自己实力提升,因此带入了蛮多的数值。
但测试时发现,第一,很多潜在的用户付费能力比之前预估的要低。第二,如果这样设定,未来游戏只会是数值对数值,从而导致大R永远去快速占领高位,而且会不断碾压低段位的用户。
到了《王者荣耀》之时,原来的数值被统统拿掉,进而其销售变成英雄和皮肤,同时新引入了点券,取代了原来钻石与现实金钱挂钩,丰富了资源产出,有效带动玩家平时对局与参与官方活动的积极性。
而那时《全民超神》的英雄几乎需要玩家充值才能获得,降低了多数英雄的出场概率,减少了游戏策略性,更重要的是让不付费的玩家有很强的挫败感。
一个MOBA玩法持续完善,一个核心玩法偏离,一个解决了不付费的用户长期的留存,而另一个不付费挫败感严重,在这样的情况之下,《王者荣耀》成为了 “王者”,而随着腾讯重点的偏离,《全民超神》未成“神”也未能“全民”。
三、《王者荣耀》如何成为腾讯的“王者”?
虽然《王者荣耀》超越了《全民超神》,但与腾讯2015年以来表现最好的产品还存在一定的距离,在这期间《王者荣耀》主要做了两件事,让其成为腾讯的“王者”。
1、版本的持续更新与优化
1)持续增强游戏内容
2015年12月版本更新推出锁定目标模式
在这一年以来,《王者荣耀》基本保持着每月一次较大的更新,对于地图的增添、调整、优化不下数十次,对于野怪、小兵、防御塔也有着不定期的调整。同时也不断地在深化游戏操作体验,从当初的自由目标模式到锁定目标模式,再到敌方头像的显示。
另外有一个十分明显的更新——英雄。在《王者荣耀》中为增强游戏的体验,一直保持着每月平均3个英雄的推出,并将一些冷门英雄进行重做,英雄平衡性也保持着不断调整与优化。
2)降低玩家挫败感
《王者荣耀》作为一款MOBA手游,为了尽可能地吸引更多用户,一直降低玩家的挫败感,为了鼓励玩家进行排位,官方也不断地修改掉星规则,从当初的段位不掉星,到只有青铜段位不掉星,再到连胜加星制,如今又推出勇者积分系统,让玩家积极参加排位赛,增添游戏活跃度。
另外,作为一款手机游戏时常会出现断网的情况,《王者荣耀》增加智能AI负责接手断网的玩家,但另一方面又推出信誉积分,当玩家经常出现挂机、断网的情况,信誉积分低到定的次数将不能参加多人匹配。保证了不断玩家的体验,又给予了断网玩家一点惩罚。
3)用户消费潜意识培养
在《王者荣耀》有一个不成文的规定,每一次新英雄的推出,官方会给予大量的折扣,而后每周折扣会逐步递减,一方面是让新英雄尽快进入比赛之中,另一方面让玩家有一种意识——刚推出的时候是最优惠的。
因此,我们发现《王者荣耀》有9次冲入畅销榜第一离不开这些新英雄的推出。
2、移动电竞体系的完善
在2015年8月,还在不删档期间,带有很强烈的宣传属性或噱头,与腾讯游戏竞技平台(TGA)推出了首首届百万大奖赛。随后2015年11月又先后参加了NESO(全国电子竞技公开赛)、NEST(全国电子竞技大赛)。
2015年年底,仓促之间加入了第二届QQ手游全民竞技大赛(QGC)。
随着市场表现越来越好,进入到2016年《王者荣耀》对于移动电竞赛事越来越重视,开始有规范、有步骤地推广《王者荣耀》赛事。1月,《王者荣耀》推出官方“城市挑战赛”。4月,《王者荣耀》发布“嗨电竞”嗨电竞”为主题的电竞发展计划,推出《王者荣耀》五大赛事。
五大赛事有明显差异化的赛程赛制,同时,也有各自明确的赛事品牌及功能定位。QGC面向于大众市场,而TGA针对高端玩家,WGC主打社交分享,王者城市赛KOC满足线下参赛的用户需求,媒体赛KMM则是和媒体一起打造,面向媒体用户。
随着《王者荣耀》电竞赛事的发展与成熟,2016年7月,在《王者荣耀》上冠军杯公布了《王者荣耀》职业联赛,首届总奖金185万,至此《王者荣耀》的电竞体系基本完善。
虽然电竞赛事暂时无法给《王者荣耀》提供多大的收益,但是奖金的不断高涨,极大程度地调动了玩家积极性,同时由于腾讯加大了赛事授权开放力度,导致电竞大热的现在,几乎所有赛事都能看到《王者荣耀》的身影,既顺应了电竞浪潮,又得到了充足的曝光。
在这样的情况之下,《王者荣耀》的成长速度是十分惊人的。根据最新腾讯公开的消息,《王者荣耀》在不到一年的时间里达到1亿注册用户和3000万日活跃用户。而PC端的霸主《英雄联盟》用了5年的时间,在2014年才使得全球日活跃用户突破2600万。
四、《王者荣耀》还能火多久?
“火”这个词太过于广泛,还是跟前文一样以畅销榜Top为界限。
回顾畅销榜发展,《我叫MT》从2013年1月13日进入畅销榜Top10,到2014年3月17日首次跌出,历时429天。
《刀塔传奇》(小冰冰传奇)从2014年3月1日进入畅销榜Top10,到2014年12月26日首次跌出,历时301天。
《梦幻西游》在2015年3月26日,进入畅销榜Top10,至今历时580天。
网易的另一款《大话西游》表示也不俗,从2015年9月10日进入畅销榜Top10,2016年9月24日首次跌出,历时381天。
《王者荣耀》以2015年12月12日算起,至今已320天。在畅销榜快速变动的今天,能坚持下来吗?如果能成绩又如何?《大话西游》的381天、《我叫MT》的429天,还是《梦幻西游》的580天,又或者是超越未来还在继续创造成绩的《梦幻西游》?